Aprenda a programar no reino de Arbadacarba
Complete o código, conjure o feitiço e derrote quem cruzar seu caminho (ou pelo menos tente).
Capítulo 1
A história
No reino de Arbadacarba a programação é magia, e você controlará o Evander, um aprendiz de mago... Na verdade, por enquanto, você é apenas um funcionário de uma Taberna com uma grade aspiração.
Em uma noite, a Tropa dos Arruaceiros decide que chegou a sua vez. Você precisará aprender a lutar usando a programação para salvar seu povo e sua história, sendo finalmente um aprendiz de mago, mas não da maneira que queria.
A partir de agora, você, “Evander, o Galho”, entrará em uma batalha épica!
Elenco
Personagens
Heróis
-
Evander o Galho
Gentil, educado e calmo... até alguém falar mal do seu ídolo, "Nox, o Noturno".
-
Nox o Noturno
Um lendário e respeitado mago, considerado tão excêntrico quanto dorminhoco.
-
Gunnora Dona da Taberna
Caçadora, cozinheira e ex-paladina.
Tropa dos Arruaceiros
-
Procurado
Merek o Santo
Líder da tropa. Mas não se engane pelo apelido, pois de santo ele não tem nada.
-
Procurado
Rook o Cão
Cuidado! Rook não hesitará em te morder se for necessário…
-
Procurado
Zarek a Navalha
Dizem que sua língua afiada poderia cortar qualquer um com uma frase.
-
Procurado
Garrick a Serpente
O mais jovem da gangue, e também o mais quieto. Habilidoso em fugir de qualquer complicação.
Nossa missão
Magia ao alcance de todos
Nós, como equipe, gostaríamos de mostrar que a programação pode ser para qualquer pessoa. Hoje, dar os primeiros passos nessa área costuma ser confuso, são infinitas linguagens, termos complexos e uma montanha de conteúdos que assustam quem está começando. Nosso jogo nasce para desmistificar a ideia de que programar é um bicho de sete cabeças, transformando o aprendizado em algo acessível, prático e divertido.
Sabemos o quanto a tecnologia cresce e abre portas no mercado de trabalho. Porém, para além do mercado, queremos ser uma ponte para que as pessoas descubram caminhos e carreiras que talvez nem sabiam que existiam ou que eram possíveis para elas.
Acreditamos que esse conhecimento pode ser valioso em qualquer fase da vida, ele ajuda desde alguém que só precisa resolver um problema simples no computador de casa, passando por uma criança que desenvolve o raciocínio e a criatividade enquanto joga, até um adulto que encontra na tecnologia um novo rumo profissional.
Programar é abrir um caminho de possibilidades, e o nosso jogo é o convite para dar esse primeiro passo sem medo.
Junte-se à aventura
Nos apoie
Para o mundo de Magicode chegar mais perto das pessoas, precisamos de você!
-
Curta
Mostre que você apoia a ideia com uma curtida no nosso post.
-
Comente
Conte o que achou, diga qual personagem quer conhecer ou marque um amigo.
-
Compartilhe
Mande para quem está começando a programar (ou para quem jura que nunca vai conseguir).
(Prometemos não contar aos arruaceiros)
Squad Dev
Os magos por trás do jogo.
-
Isabela Cordeiro
Game Design e Arte
-
Camila Silva
Roteiro e Arte
-
Heitor Antunes
Programação e Ambientação
-
Fabricio Siqueira
Programação e Ambientação