Aprenda a programar no reino de Arbadacarba

Complete o código, conjure o feitiço e derrote quem cruzar seu caminho (ou pelo menos tente).

Capítulo 1

A história

No reino de Arbadacarba a programação é magia, e você controlará o Evander, um aprendiz de mago... Na verdade, por enquanto, você é apenas um funcionário de uma Taberna com uma grade aspiração.

Em uma noite, a Tropa dos Arruaceiros decide que chegou a sua vez. Você precisará aprender a lutar usando a programação para salvar seu povo e sua história, sendo finalmente um aprendiz de mago, mas não da maneira que queria.

A partir de agora, você, “Evander, o Galho”, entrará em uma batalha épica!

Elenco

Personagens

Heróis

  • Evander em pixel art

    Evander o Galho

    Gentil, educado e calmo... até alguém falar mal do seu ídolo, "Nox, o Noturno".

  • Nox em pixel art

    Nox o Noturno

    Um lendário e respeitado mago, considerado tão excêntrico quanto dorminhoco.

  • Gunnora em pixel art

    Gunnora Dona da Taberna

    Caçadora, cozinheira e ex-paladina.

Tropa dos Arruaceiros

  • Procurado

    Merek em pixel art

    Merek o Santo

    Líder da tropa. Mas não se engane pelo apelido, pois de santo ele não tem nada.

  • Procurado

    Rook em pixel art

    Rook o Cão

    Cuidado! Rook não hesitará em te morder se for necessário…

  • Procurado

    Zarek em pixel art

    Zarek a Navalha

    Dizem que sua língua afiada poderia cortar qualquer um com uma frase.

  • Procurado

    Garrick em pixel art

    Garrick a Serpente

    O mais jovem da gangue, e também o mais quieto. Habilidoso em fugir de qualquer complicação.

Nossa missão

Magia ao alcance de todos

Nós, como equipe, gostaríamos de mostrar que a programação pode ser para qualquer pessoa. Hoje, dar os primeiros passos nessa área costuma ser confuso, são infinitas linguagens, termos complexos e uma montanha de conteúdos que assustam quem está começando. Nosso jogo nasce para desmistificar a ideia de que programar é um bicho de sete cabeças, transformando o aprendizado em algo acessível, prático e divertido.

Sabemos o quanto a tecnologia cresce e abre portas no mercado de trabalho. Porém, para além do mercado, queremos ser uma ponte para que as pessoas descubram caminhos e carreiras que talvez nem sabiam que existiam ou que eram possíveis para elas.

Acreditamos que esse conhecimento pode ser valioso em qualquer fase da vida, ele ajuda desde alguém que só precisa resolver um problema simples no computador de casa, passando por uma criança que desenvolve o raciocínio e a criatividade enquanto joga, até um adulto que encontra na tecnologia um novo rumo profissional.

Programar é abrir um caminho de possibilidades, e o nosso jogo é o convite para dar esse primeiro passo sem medo.

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(Prometemos não contar aos arruaceiros)

Squad Dev

Os magos por trás do jogo.

  • Foto de Isabela Cordeiro

    Isabela Cordeiro

    Game Design e Arte

  • Foto de Camila Silva

    Camila Silva

    Roteiro e Arte

  • Foto de Heitor Antunes

    Heitor Antunes

    Programação e Ambientação

  • Foto de Fabricio Siqueira

    Fabricio Siqueira

    Programação e Ambientação